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PS:关于阵容的问题,奥丁在这里说两句。

书友们的讨论都有精辟和正确的地方,但需要说明的是,你们的观点都是基于完美阵容出发的。而事实上,本书现阶段还只是曙光级的战斗。如果现在就掏出CW的阵容来,合理性且不说,日后主角哪还有进步的余地?所以,不要用苛刻的要求指责某些现在看上去不合理的情节和内容!

小说虽然是源自DOTA,但终究不会任何地方都完全一致的!

………

在赵定国他们都选好了英雄后,距离战斗开始也已经不远。

作为己方的绝对后期,彦月岚的幽鬼自然是走的上路,这是天灾军团的优势路。先知决定打辅助,他买了一个动物信使开了共享,同时跟着幽鬼一并来到上路。

走中的杨飞的地精修补匠!

在赵定国他们的阵容体系里面,地精修补匠需要迅速打出价值2500金币的飞鞋,以便在需要时迅速为任意一条兵线提供支援。所以,他前期非常需要经济基础,来中路是最好的选择!

赵定国的宙斯和高月的发条则来到了下路。

一般来说,普通意义上的全球流阵容,有赵定国他们这个组合中任意三到四个,就是标准的全球流了。可赵定国他们在之前的磨合中,决定将全球流进行到底,所以拿出了这么一个有些极端的阵容!

到底能不能行,现在就是实战检验结果的时刻!

伴随着食尸鬼士兵的出击,赵定国和高月的发条跟着部队一起出发。

因为是劣势路,所以高月竭力控制着自己的英雄,歪歪扭扭的挡在食尸鬼前面,以尽可能的拖延他们前进的速度。这种卡兵的办法能够帮助他们控制兵线,而之前那场SOLO中彦月岚也是用的这个手段。至于为什么要控制兵线,这个原因就多了,赵定国就明白其中最直观也是最重要的一条,那就是能够让身处劣势路的他们更加安全!

兵线前进的越慢,距离他们天灾的防御塔就越近,关键时刻自然就能更快的缩回塔下!

这个时候,中路的英雄已经率先接战了!

“他们的中路是影魔!”

杨飞在看到对方阵容时就猜到可能是这个对手,不过他的地精修补匠面对影魔压力并不大。只要两方实力相当,他有很大的把握能压制住影魔。

紧接着,是上路幽鬼和先知的提示。

近卫方在上路的阵容是流浪剑客和恶魔巫师,这俩英雄配合起来,控制和爆发都还不错。如果彦月岚和老李不小心,被对方击杀也是很有可能的。

既然其他两路都确定了,那赵定国所在的下路敌人也就定了。

他的宙斯和高月的发条,面对近卫军团的白牛和谜团!

白牛这个英雄,其实真名叫做裂魂人。因为长的像一个白皮肤的牛头人而得名,他的武器是一盏造型独特的灵魂提灯。作为一个力量型的后期,他的单杀能力相当强。一旦发育起来,像赵定国的宙斯、老李的先知等,只要敢在兵线上出面就是个死字。所以最好的办法就是别让他打顺,尽可能的压制一下!

至于谜团,这是个推进兼控场类的智力型英雄。

因为英雄特有技能的缘故,在赵定国看到的一些攻略里,都喜欢让谜团去野区打野。然后等上十几分钟拿出一把跳刀,在关键时刻一个跳大出其不意帮助队友获得胜利。可这局近卫方一开始却并没这么做,他们大概是担心谜团钻野区后,白牛一个近战力量后期在线上很难混,所以让谜团跟白牛一起出现在兵线上!

短兵交接很快开始!

双方的近战都在不停的控制着英雄走位,穿梭在士兵中正、反补着。赵定国则不时跟谜团对点一下,消耗他的血量,抽空杀些空血的士兵补充经济。

双方都是一远程、一近战的搭配,但几波士兵过去后,赵定国他们却更加占优一些。

高月的发条地精拥有一个照明火箭的技能,可以发射伤害范围超大的飞弹,赵定国更是拥有可以跳跃的弧形闪电技能。有两个AOE在,他们更容易压制对手。而谜团转化技能招出来的精神体则刚好被克制,不仅发挥不了作用,还会额外给他们送钱送经验!

这无疑让谜团的存在有些尴尬!

他的转化技能是很耗魔的,从一级开始就恒定为170点。对很多英雄来说,这个数值都够支持两个甚至三个技能了。哪怕谜团是智力型英雄,面对这样的高耗魔也支持不了几次。而赵定国出门时足足带了三个净化药水,根本不愁自己的魔力不够!

最起码,压住谜团不成问题!

接连吃了发条和赵定国几个技能后,谜团纠结了一会,决定放弃保护白牛,自己去野区打钱。现在这样子,两个人都发育的一般,但又都算不上好,那还不如放弃一个,让另外一个人能打出关键性装备!

跳刀对谜团的意义毋庸置疑,如果他能够早些打出跳刀来,那就算白牛发育的差点也没关系。

做出这个决定后,近卫方的优势路赫然只剩下了白牛一个。

面对虎视眈眈的发条和宙斯,没有了队友保护的白牛不得不小心起来。他更多的是在兵线旁边老实的呆着,仅仅吃些经验,再不就是趁机到谜团拉野的地方打个野怪。在他的补给没消耗光之前,赵定国和高月也不敢贸然冲塔强杀。他俩只能迅速的清兵,趁近卫英雄不足的局面努力消耗防御塔的耐久度。

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