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最高三级的土元素,让赵定国的技能搭配有了更多的可能。

之前融合的那块本源晶核碎片,由于太过残缺,只是给了一个空头的天赋,并且将三个元素之球扩展到四个。但实际上,除了后者有真正意义的实力提升外,其他更多的是只能看不能吃。而这块本源晶核碎片就不同了,真正全方位的提升了他的战斗力。

而且,三级的血统最大等级上限只是其中一条。

开启土元素对原有部分技能的加强,才是这次强化的重头戏:原本由冰、雷、火三系元素衍生的技能,在后缀挂上土系元素之球后,有部分技能将得到强化。

根据已经融合的本源晶核碎片拥有的规则,加强如下:

【强化电磁脉冲】

技能衍生顺序为:雷雷雷.土

技能原效果不变,强化附加的效果为:被电磁脉冲燃烧到魔法的敌人,将会在接下来的十秒内受土系元素的影响,额外减少一定的魔法抗性。土元素的等级每提升LV1,减少的魔法抗性将增加5%。

【强化熔岩精灵】

技能衍生顺序为:火火冰.土

在土系元素的加强下,每提升LV1,熔岩精灵的护甲都将增加1点,并额外获得技能:投掷。

投掷:熔岩精灵凝聚土系能量,向目标投出石块,造成100点伤害和1秒的基础眩晕。消耗魔力100点,冷却时间20秒。土元素等级每提升LV1,眩晕时间额外增加0.25秒,冷却时间减少1秒。

限于本源晶核碎片蕴含的规则,赵定国的技能中只有两个被加强了。但是,在查看了强化过后的技能属性后,赵定国已经十分满意。强化电磁脉冲可以降低敌人的魔法抗性,变相的等于是提升了技能的总伤害。他现在土元素等级最高可以修到3级,如果按这个数字来算的话,就意味着可以降低敌人15%的魔法抗性。

这已经是一个流浪法师斗篷的效果了。

至于强化熔岩精灵,就更不用说了。

之前的熔岩精灵,虽说攻击力还不错,而且还有破甲技能,但限于冰、火元素的等级,总感觉有些脆弱。现在护甲得到提升,虽然每级只有一点,但也是不容忽视的加强。当然,最关键的还是熔岩精灵新出现的技能——投掷!

这个技能,很像是熊猫酒仙大招分身后多出来的能力。

虽说伤害只有100点,看上去不算多,而且冷却时间也极长,但那附加的眩晕能力却让赵定国怦然心动。哪怕基础的眩晕只有1秒,但土元素等级每增加1级,眩晕时间就额外提升0.25秒。就算土元素只能修炼到3级,这也会变成1.5秒。

要知道,在灵魂装备的加成下,赵定国是有很大几率出现两个熔岩精灵的。甚至,随着实力的提升,当冰、火两系元素双双提升到4级后,就可能招出三火人。每个熔岩精灵都有1.5秒的眩晕,这就非常可观了。

这是赵定国一直以来,最为欠缺的强控制技能!

带着对未来的美好憧憬,赵定国查看起了第三项强化,也就是唯一新获得的土系技能。

【冰霜壁垒】

技能衍生顺序为:冰土土

可以选择主动开启被动生效(该技能必须在衍生切出后,才可被动触发)。

发动后,在祈求者的身体周围创造出一面元素盾牌。元素盾牌拥有一定的生命值,可以帮祈求者抵挡承受的部分伤害。元素盾牌被打碎后,被击散的冰元素和土元素将触发独特的壁垒保护效果,在接下来的1秒内,保护祈求者不受除了神圣类伤害外的任何攻击(包括技能和普攻)。

元素盾牌的初始生命值为200点,吸收伤害的基础比例为20%。

冰元素等级每提升LV1,增加元素盾牌的生命值50点。土元素等级每提升一级,将增加元素盾牌5%的吸收伤害比例。

若冰元素和土元素双双达到LV4,冰霜壁垒将会额外制造出一面元素盾牌。当第一面盾牌触发的壁垒保护效果消失后,第二面元素盾牌的吸收伤害效果才会触发。

消耗魔力200点,持续时间10秒钟,冷却时间60秒。

被动开启的条件为,在六秒钟内累积受到的伤害超过600点。

看完长长的技能属性后,赵定国第一反应就是这个技能十分IMBA。甚至于,强大的超出他的想象!

一级的元素盾牌,就拥有两百点的生命值,20%的减伤效果。一旦元素盾牌被打碎,随之触发的壁垒效果更是会带来一秒的亚无敌状态。虽说还是会受到神圣类伤害的,但这种技能,在主位面中跟无视魔免的技能一样稀少而且,。随着冰、土元素等级的提升,这个技能还会被大大加强。

最关键的是,当冰、土元素同时达到LV4时,这个技能就会像熔岩精灵一样,出现质的飞跃!

多达两面盾牌,意味着至少两秒的接近无敌的时间。

除此外,冰霜壁垒能够被动触发的特效,也让敌人想要趁偷袭一轮秒杀他变成了不可能。配合他独特的铭牌能力雷霆驱逐,让赵定国真正有了在任何情况下都翻盘逆转的王牌。

在这之前,赵定国还有些怀疑,这次的本源晶核碎片这么大,数倍于之前容纳的本源晶核碎片,提升的能力应该超乎想象才对。当时的那块碎片尚且附加了一系全新的天赋,这次的能力应该更变态。而前两项强化,虽然也十分给力,但终究还是差了一个档次。但冰霜壁垒一出,赵定国就再没有任何的疑问了。

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