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几天下来,江陵在图书馆里已经不知道花了多少金币。

如他所预想的一般,一楼是个开始,直到五楼。

而地下室的存在,不过是属于隐藏起来的。

要不是通过冰得知,别说是地下室了。

恐怕他也会像其他玩家一样,连这里半步都懒得踏进来。

所有的书籍,能读取的也都已经读取过了。

此时的面板信息通过正确的引导,已经修正完毕。

天赋的定义,江陵并没有选择的清心,而是选择的体力。

虽然对于正常的法师、牧师这一类主要靠施放技能发挥作用的职来讲,智力更加重要。

但是自己这个隐藏职业,目前的所有技能,没有一个是会被智力所影响的。

所以,江陵没有纠结以后的技能会不会出现由智力数值影响的技能。

哪怕是出现这种技能也无所谓。

只要自己的治疗技能、buff技能不变,那么就不会影响到自己作为一个奶妈。

真要是出现这种情况,大不了到时候再进行转换。

虽说材料的获取可能会有一些难度,但当下最重要的还是治疗效果的提升和冷却速度的缩减这两项。

种族则是选择的妖族,在此之前他还有些纠结,选人族还是妖族。

毕竟人族的天赋加成,虽然没有明显的短板,也没有突出点,所有天赋都会得到2%的提升。

但是有几个天赋,对自己并没有多大用途。

不如选择妖族,能够提升5%体力天赋来的划算。

江陵定义天赋为体力,以及选择妖族,这样就可以让体力天赋达到15%的加成。

主要还是考虑到在团战中,治疗和辅助是被对方优先照顾的对象。

技能的属性选择的水,可以更大程度的增加治疗效果。

想着,江陵打开了自己已经修正过的面板查看了一下:

千里江陵

等级:25

未分配天赋点:119(其中100点是初始未修正面板,系统随即分配的。进行面板修正后,可进行重新分配)

体力:0+15%(种族加成)

生命值:440+200

生命恢复:2.2+1%

法力:0

法力值:440+150

法力恢复:2.2+3%

力量:0

物理攻击:68

负重:25

敏捷:0

攻速:114.4%(其中100为基础攻速)

移速:106.6%(其中100为基础攻速)

智力:0

法术攻击:68

施法速度:2%

体质:0

物理防御:30+5

抗击:4.5%

会心:0

暴击几率:11.5%

异常状态抗性:4.5%

清心:0

治疗效果加成:4.5%+5%

冷却:4.5%

灵心:0

法术防御:30

暴伤效果:200%

技能:水属性(治疗类技能效果增强5%)

治愈术(高级):恢复目标20%+1.9%生命值

净化术(初级):净化目标受到初级技能造成的异常效果

曙光(初级):提升目标10%造成的伤害

守护(初级):提升目标10%伤害减免

破绽(初级):使目标受到的伤害增加10%

圣歌咏唱(中级):恢复范围内友方单位15%+1.42%生命值

雷电术(初级):对单体目标造成自身150%法术伤害的雷电伤害,并有10%几率造成麻痹

冲撞(初级):30%几率对目标造成眩晕,并附加150%物理攻击伤害

嘲讽(初级):吸引3米内目标仇恨,并减免10%自身受到的伤害

被动·精准(初级):暴击几率增加10%

被动·暗刃(初级):无视目标5%物理防御

看完了面板,江陵也算是做了一次了解。

刚进入游戏时,错误的人物面板分配的100天赋,也已经到了未分配的天赋点当中。

这也正好让江陵能够按照自己的意愿进行打造。

随着逐渐尝到奶妈这个职业甜头的江陵,开始放弃想要玩输出的念头。

输出?自己需要吗?

不需要,所以他要把自己的属性打造成能抗伤害,加血还多的奶妈。

试想一下,对面打了半天,好不容易打掉一个血。

自己抬手就加了回来。

那种感觉,想想都比打输出爽快。

所以,生命值、防御得先有保障。

为了避免法力值不够,法力也要点。

最后,江陵是按照体力3、体质3、灵心3、法力1这样一个比例,分配好了天赋点。

体力、体质、灵心各加了36、法力加了11。

而且,体力是定义天赋,额外还加10%,也就是说,江陵加了36,会额外提升3.6。

加上妖族的5%体力加成,还会增加1.8

分配天赋点后,体力值已经达到了622.16,加上装备提升的200,甚至到了822.16。

物理防御和法术防御也到了40.8,加上装备的5,一共45.8。

按照没有没有提升攻击装备,只计算等级提升的攻击。

68-37.2,每次攻击只能对他造成22.2的伤害,就算自己站着不动挨打。

甚至能抗住将近40次攻击。

更何况,自己还有治疗技能。

本来打算定义天赋为清心的,但是他发现,这个清心对他的这种百分比治疗的技能很不友好。

因为治疗加成效果的计算,并不是自己这个治疗技能一样,直接按照百分比来治疗的。

比如目标体力是100,自己一个治愈术打过去,对方能恢复20。

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